Tên nhân vật |
echo $_SESSION['NVX_Character_Name'][$ID];?>
Class: echo $CharacterName['name'];?>,
Level: echo $_SESSION['NVX_Character_Level'][$ID];?>, Reset: echo $_SESSION['NVX_Character_Resets'][$ID];?>, Relife: echo $_SESSION['NVX_Character_Relifes'][$ID];?> |
0){?>
Chủng Tộc =$CharacterName['name'];?> |
Được giảm echo "$GiamLevel Level" ;?> |
}?>
0){?>
Hỗ trợ tân thủ |
Xếp hạng if($TOP_Reset<=$gioihanrs_top[$cap_gioihanrs_max-1]) echo $TOP_Reset; else echo $gioihanrs_top[$cap_gioihanrs_max-1]+1 .'->';?> (được giảm echo "$GiamLevelTT";?> Level) |
}?>
TOP lúc 0h00 |
if($TOP_Reset<=$gioihanrs_top[$cap_gioihanrs_max-1]) echo $TOP_Reset; else echo $gioihanrs_top[$cap_gioihanrs_max-1]+1 .'->';?> (hôm nay bạn được Reset =$gioihanrs_max_top[$CapResetLimit]; ?> lần/ngày)
|
Số Reset trong ngày |
if ($gioihanrs_max_top[$CapResetLimit] > 0) {?>
echo $_SESSION[FW_Character_Day_Reset][$ID];?>/=$gioihanrs_max_top[$CapResetLimit]; ?> |
}?>
if ($gioihanrs_max_top[$CapResetLimit] == 0) {?>
echo $_SESSION[FW_Character_Day_Reset][$ID];?>/=$gioihanrs_max_top[$CapResetLimit]; ?> |
}?>
 |
echo $TOPGH_KiemTra_Txt;?> |
Level |
=$Req_Level;?> |
 |
=$Level_KiemTra_Txt;?> |
}?>
=$name_money_cap1;?>/=$name_money_km;?> |
=number_format($Req_Money1_Ori, 0, ',', '.');?>=number_format($Req_Money1_Promotion, 0, ',', '.');?>
}else{?>
=$Req_Money1;?>
}?>
|
 |
=$Money1_KiemTra_Txt;?> |
Thời gian chờ |
Reset tiếp theo |
 |
=$Time_KiemTra_Txt;?> |
} if(strstr($ResetType,'VIPMoney2')){?>
=$name_money_cap2;?> |
=number_format($Req_Money2_Ori, 0, ',', '.');?>=number_format($Req_Money2_Promotion, 0, ',', '.');?>
}else{?>
=$Req_Money2;?>
}?>
|
 |
=$Money2_KiemTra_Txt;?> |
Thời gian chờ |
Reset tiếp theo |
 |
=$Time_KiemTra_Txt;?> |
}?>
if(strstr($ResetType,'OverGcent')){?>
=$name_money_cap1;?>/=$name_money_km;?> |
=$Req_Money1;?> |
 |
=$Money1_KiemTra_Txt;?> |
}?>
if(strstr($ResetType,'OverVcent')){?>
=$name_money_cap2;?> |
=$Req_Money2?> |
 |
=$Money2_KiemTra_Txt;?> |
}?>
Zen |
=number_format($Req_Zen);?> |
 |
=$Zen_KiemTra_Txt;?> |
Thời gian chờ |
Reset tiếp theo |
 |
=$Time_KiemTra_Txt;?> |
}if(strstr($ResetType,'UT')){?>
Điểm ủy thác |
=$Req_Point_UyThac;?> điểm |
 |
=$PointUT_KiemTra_Txt;?> |
}?>
Reset lần thứ |
=number_format($ResetNext);?> |
Số Point (Point dự trữ) |
=number_format($Point);?> (+=$_SESSION[FW_Character_PointEvent][$ID];?> Point Event)}else{?>+=number_format($Point);?>}?> Đây là số Point bạn sẽ nhận được sau khi Reset nhân vật |
Mệnh lệnh nhận được |
=number_format($MenhLenh);?> Đây là số Point Mệnh Lệnh bạn sẽ nhận được sau khi Reset nhân vật |
Điểm danh vọng/Ngày |
=$_SESSION[FW_Character_Event_DanhVong_Day][$ID];?>/=$MaxDanhVongInDay; ?>=$DanhVong_Notice;?> |
}?>
}?>